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生産施設、エネルギー資源、ロボ(クリープ)なんかが配置された空間があり、
- 生産施設はクリープを生産
- 作業クリープはエネルギーを収穫
- 攻撃クリープは敵が近くに居たら攻撃、射程外なら接近する
プレイヤーは上記のようなことをさせるプログラムを読み込ませて、敵プレイヤーと結果で争います。
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メインループ
インポートの書き方
import { getTicks } from '/game/utils';
【UNIQLO U】ガーメントダイスウェットシャツのサイズ比較(購入品紹介)
クリープやフラッグ、その他オブジェクトの取得
クリープの移動
どっちがユニクロ?シャツの見分け方を徹底解説!【解答編】
味方クリープの抽出
まあ、 find
はJSの普通の関数ですね。他の条件で絞り込みたい場合は他の条件で絞ると良いと思います。
クリープの攻撃
「ATTACK」を持っているクリープは隣接した敵を攻撃することができる
クリープのパーツの種類
タワー
エネルギーの受け渡し
- transfer:クリープから他のものに運搬中のエネルギーを渡す。CARRYを持つクリープ同士での受け渡しも可能
- withdraw: 他のものからエネルギーを取得する。リファレンスを見るとクリープからも取れそうなんだけどうまくいかなかった。
地形
クリープの生産
スポーンが設置されている場合、スポーンに指示することでクリープが生産できる。
前述のクリープのパーツを複数指定(同じ属性を複数指定することも可能っぽい)して生産できる。パーツごとに必要なエネルギー量が違う。
エネルギーの収穫
WORKとCARRYを持ったクリープは、harvest()
でエネルギー源からエネルギーを収穫して保持することができる。
建築
WORKを持ったクリープはタワーを建築できる(エネルギーが要るので実質的にはCARRYも必要)。